ABCDEFGHIJKLM
1
No.名稱DLC說明調合攻擊回復武器防具裝飾素材固定特性特性等級備註
2
1低價店頭的收購價格降低少許,但在量販店的購買價格也會降低少許。妖精的土丸子、五日蔓 【販賣】柯爾涅莉雅(量販)1買取價格較原價減少11%,登錄量販店時,購入價格較原價減少11%
3
2低價+店頭的收購價格降低,但在量販店的購買價格也會降低。13買取價格較原價減少31%,登錄量販店時,購入價格較原價減少31%
4
3低價++店頭的收購價格降低許多,但在量販店的購買價格也會降低許多。21買取價格較原價減少51%,登錄量販店時,購入價格較原價減少51%
5
4量產品【低價 × 低價 +】店頭的收購價格降低許多,但在量販店的購買價格也會降低許多。31買取價格較原價減少61%,登錄量販店時,購入價格較原價減少61%
6
5大量量產品【低價+ × 低價++】店頭的收購價格大量降低,但在量販店的購買價格也會大量降低。44買取價格較原價減少94%,登錄量販店時,購入價格較原價減少94%
7
6無價【量產品 × 大量量產品】店頭的收購價格大幅降低,但在量販店的購買價格也會大幅降低。54買取價格較原價減少134%,登錄量販店時,購入價格較原價減少134%
8
7高價店頭的收購價格提高少許。2買取價格較原價增加18%+5
9
8高價+店頭的收購價格提高不少。梨形寶石 【販賣】教會12買取價格較原價增加28%+10
10
9高價++店頭的收購價格大量提高。22買取價格較原價增加38%+15
11
10高級品【高價 × 高價 +】店頭的收購價格提高許多。隨興草莓 【販賣】蔬果店34買取價格較原價增加46%+20
12
11稀少的逸品【高價+ × 高價++】店頭的收購價格大幅提高。44買取價格較原價增加56%+30
13
12限定品【高級品 × 稀少的逸品】店頭的收購價格飛躍性提升。54買取價格較原價增加76%+45
14
13品質提升於繼承特性時選擇此特性,會讓道具的品質提升10%。維沏粉(瑪格莉特)、きまぐれいちご(マルグリット)、羅梅麥粉(テス)、くすぶる鍛石(ロジー)【販賣】3
15
14品質提升+於繼承特性時選擇此特性,會讓道具的品質提升15%。【店売りアイテム】
海底の土(テス)
13
16
15品質提升++於繼承特性時選擇此特性,會讓道具的品質提升20%。23
17
16優秀成果【品質提升 × 品質提升+】於繼承特性時選擇此特性,會讓道具的品質提升20%。【店売りアイテム】
正体不明のタマゴ(マルグリット)、ピュアウォーター(テス)
36
18
17專家的完成度【品質提升+ × 品質提升++】於繼承特性時選擇此特性,會讓道具的品質提升30%。46
19
18超級品質【優秀成果 × 專家的完成度】於繼承特性時選擇此特性,會讓道具的品質提升50%。【店売りアイテム】
友愛のペルソナ(テス)
56
20
19破壞力增加攻擊道具的效果上升5%。4
21
20破壞力增加+攻擊道具的效果上升7%。14
22
21破壞力增加++攻擊道具的效果上升10%。24
23
22強大的破壞力【破壞力增加 × 破壞力增加+】攻擊道具的效果上升12%。38
24
23強烈的破壞力【破壞力增加+ × 破壞力增加++】攻擊道具的效果上升17%。48
25
24終極的破壞力【強大的破壞力 × 】攻擊道具的效果上升30%。58
26
25破壞神之力攻擊道具的效果上升40%。
27
26威力固定強化攻擊道具以固定值微量強化。威力越弱效果越強。9
28
27威力固定強化+攻擊道具以固定值強化。威力越弱效果越強。19
29
28威力固定強化++攻擊道具以固定值大量強化。威力越弱效果越強。29
30
29使用實數給予傷害【威力固定強化 × 威力固定強化+】攻擊道具以固定值強化。威力越弱效果越強。48
31
30使用實數增加傷害【威力固定強化+ × 威力固定強化++】攻擊道具以固定值大量強化。威力越弱效果越強。58
32
31使用實數產生大傷害【使用實數給予傷害 × 使用實數增加傷害】攻擊道具以固定值大量強化。威力越弱效果越強。68
33
32秘傳的強化破壞力攻擊道具的效果,以固定值飛躍性地上升。但上升量和原本的數值成反比。
34
33增加銳利度讓攻擊發生5%追加傷害,技能威力也上升5%。10
35
34增加鋒利度讓攻擊發生7%追加傷害,技能威力也上升7%。20
36
35增加攻擊性能讓攻擊發生10%追加傷害,技能威力也上升10%。30
37
36回復力增加回復道具效果上升10%。5
38
37回復力增加+回復道具效果上升15%。15
39
38回復力增加++回復道具效果上升20%。25
40
39強大的恢復量【回復力增加 × 回復力增加+】回復道具效果上升25%。40
41
40強烈的恢復量【回復力增加+ × 回復力增加++】回復道具效果上升35%。50
42
41終極的恢復量【強大的恢復量 × 強烈的恢復量】回復道具效果上升50%。60
43
42神賜福之力回復道具效果上升40%。
44
43回復固定強化回復道具以固定值微量強化。原本的威力越弱效果越高。8
45
44回復固定強化+回復道具以固定值少量強化。原本的威力越弱效果越高。18
46
45回復固定強化++回復道具以固定值強化。原本的威力越弱效果越高。28
47
46藥品強化【回復固定強化 × 回復固定強化+】回復道具以固定值少量強化。原本的威力越弱效果越高。46
48
47藥品大強化【回復固定強化+ × 回復固定強化++】回復道具以固定值強化。原本的威力越弱效果越高。56
49
48回復固定超強化【藥品強化 × 藥品大強化】回復道具以固定值大量強化。原本的威力越弱效果越高。66
50
49秘傳的回復力強化回復道具的效果,以固定值飛躍性地上升。但上升量和原本的數值呈反比。
51
50重擊道具以15%的機率產生重擊。10
52
51重擊+道具以25%的機率產生重擊。20
53
52重擊++道具以35%的機率產生重擊。30
54
53自信重擊【重擊 x 重擊+】道具以50%的機率產生重擊。50
55
54必中重擊【重擊+ x 重擊++】道具一定會產生重擊。60
56
55一擊必殺【自信重擊 x 必定重擊】道具一定會產生重擊,令敵人無法戰鬥(頭目除外)。70
57
56效果安定道具的亂數幅度微量變小,容易出現高數值。7
58
57效果安定+道具的亂數幅度稍微變小,容易出現高數值。17
59
58效果安定++道具的亂數幅度變小,容易出現高數值。27
60
59重視安定度【效果安定 × 效果安定+】道具的亂數幅度變小,容易出現高數值。44
61
60鐵打的效果【效果安定+ × 效果安定++】道具的亂數幅度減半,容易出現高數值。54
62
61期待值大幅提升【重視安定度 x 鐵打的效果】道具的亂數幅度安定,容易出現高數值。64
63
62使用次數+1道具可使用的次數增加1次。但威力會有少量減少。12
64
63使用次數+2道具可使用的次數增加2次。但威力會有微量減少。32
65
64增值【使用次數+1 × 使用次數+2】戰鬥中,道具可使用的次數增加3次。50
66
65使用次數-1道具可使用的次數減少1次。但威力會有少量增加。4
67
66使用次數-2道具可使用的次數減少2次。但威力會增加。14
68
67縮減【使用次數-1 × 使用次數-2】道具可使用的次數減少5次。但威力會大幅增加。38
69
68HP強化MAX HP+10。6
70
69HP大增量MAX HP+15。16
71
70HP超強化MAX HP+25。26
72
71洋溢之力【HP強化 × HP大增量】MAX HP+25。42
73
72滿溢之力【HP大增量 × HP超強化】MAX HP+40。52
74
73生命之力【洋溢之力 x 滿溢之力】MAX HP+70。62
75
74MP強化MAX MP+10。4
76
75MP大增量MAX MP+15。14
77
76MP超強化MAX MP+25。24
78
77魔法師的智慧【MP強化 × MP大增量】MAX MP+25。38
79
78大魔法師的智慧【MP大增量 × MP超強化】MAX MP+40。46
80
79眾神的智慧【魔法師的智慧 × 大魔法師的智慧】MAX MP+70。58
81
80LP強化MAX LP+5。2
82
81LP大增量MAX LP+7。12
83
82LP超強化MAX LP+10。22
84
83體力過人【LP強化 × LP大增量】 最大LP上升12。34
85
84歷久不衰的持久力【LP大增量 × LP超強化】最大LP上升17。44
86
85無限的持久力【體力過人 x 歷久不衰的持久力】最大LP上升30。54
87
86HPMP強化【洋溢之力 × 魔法師的智慧】最大HP與MP上升15。20
88
87HPMP大增量【滿溢之力 × 大魔法師的智慧】最大HP與MP上升25。40
89
88HPMP超強化【生命之力 × 眾神的智慧】最大HP與MP上升40。60
90
89參數+5%使基礎能力值上升5%10
91
90參數+6%使基礎能力值上升6%20
92
91參數+7%使基礎能力值上升7%30
93
92肉體強化【參數+5% x 參數+6%】使基礎能力值上升10%。50
94
93引發身體的力量【參數+6% x 參數+7%】使基礎能力值上升12%。60
95
94肉體超級進化【肉體強化 × 引發身體的力量】使基礎能力值上升15%。70
96
95靈體進化基本狀態上升20%
97
96攻擊強化攻擊力上升7。5
98
97攻擊加成攻擊力上升10。15
99
98攻擊超強化攻擊力上升15。25
100
99猛獸之力【攻擊強化 × 攻擊加成】攻擊力上升15。40
101
100破壞之力【攻擊加成 × 攻擊超強化】攻擊力上升25。50
102
101軍神之力【猛獸之力 × 破壞之力】破壞力上升40。60
103
102防禦強化防禦力上升7。3
104
103防禦加成防禦力上升10。13
105
104防禦超強化防禦力上升15。23
106
105鋼鐵守備【防禦強化 × 防禦加成】防禦力上升15。36
107
106寶石守備【防禦加成 × 防禦超強化】防禦力上升25。46
108
107龍鱗守備【鋼鐵守備 × 寶石守備】防禦力上升40。56
109
108敏捷強化敏捷上升7。1
110
109敏捷加成敏捷上升10。11
111
110敏捷超強化敏捷上升15。21
112
111韋馱天的腳力【敏捷強化 × 敏捷加成】敏捷上升15。32
113
112神速的腳力【敏捷加成 × 敏捷超強化】敏捷上升25。42
114
113光速的腳力【韋馱天的腳力 × 神速的腳力】敏捷上升40。52
115
114攻防強化【攻擊強化 × 防禦強化】攻擊力・防禦力上升5。13
116
115攻速強化【攻擊強化 × 敏捷強化】攻擊力・敏捷上升5。12
117
116防速強化【防禦強化 × 敏捷強化】防禦力・敏捷上升5。11
118
117全能力強化【攻防強化 × 攻速強化】【攻防強化 × 防速強化】 【防速強化 × 攻速強化】所有能力上升5。25
119
118攻防加成【攻擊加成 × 防禦加成】攻擊力・防禦力上升7。23
120
119攻速加成【攻擊加成 × 敏捷加成】攻擊力・敏捷上升7。22
121
120防速加成【防禦加成 × 敏捷加成】防禦力・敏捷上升7。21
122
121全能力加成【攻防加成 × 防速加成】【攻防加成 × 攻速加成】 【攻速加成 × 防速加成】所有能力上升7。35
123
122全能力超強化【全能力強化 × 全能力加成】耐性以外的所有能力都上升10。45
124
123全能之力【全能力加成 × 全能力超強化】耐性以外的所有能力都上升25。55
125
124完美的身體最大HP和最大MP上升50。
126
125結實的身體防禦力上升30,基本狀態上升15%
127
126消耗MP-10%減輕技能消耗MP10%。5
128
127消耗MP-15%減輕技能消耗MP15%。15
129
128消耗MP-20%減輕技能消耗MP20%。25
130
129消耗MP削減【消耗MP-10% × 消耗MP-15%】減輕技能消耗MP20%。40
131
130消耗MP壓縮【消耗MP-15% × 消耗MP-20%】減輕技能消耗MP30%。50
132
131消耗MP減半【消耗MP削減 × 消耗MP壓縮】減輕技能消耗MP50%。60
133
132技能威力+5%技能的威力和消耗MP上升5%。8
134
133技能威力+7%技能的威力和消耗MP上升7%。18
135
134技能威力+10%技能的威力和消耗MP上升10%。28
136
135技能強化【技能威力+5% × 技能威力+7%】技能的威力和消耗MP上升12%。46
137
136技能加成【技能威力+7% × 技能威力+10%】技能的威力和消耗MP上升17%。56
138
137技能超強化【技能強化 × 技能加成】技能的威力和消耗MP上升30%。66
139
138節約技能【技能強化 × 消耗MP削減】使技能的威力上升7%,技能的消耗MP減少7%。10
140
139壓縮技能成本【技能加成 × 消耗MP壓縮】使技能的威力上升10%,技能的消耗MP減少10%。20
141
140節省技能【技能超強化 × 消耗MP減半】使技能的威力上升15%,技能的消耗MP減少15%。30
142
141熟練者的技能使技能的威力上升25%,技能的消耗MP減少25%。
143
142超級技能使技能的威力上升35%,技能的消耗MP減少35%。
144
143靈魂棲息令目標的等級大幅上升。
145
144剛力的祝福令目標的攻擊力大幅上升。
146
145守護的祝福令目標的防禦力大幅上升。
147
146韋駄天的祝福令目標的敏捷大幅上升。
148
147賦予睡眠給予傷害時,會以一定機率使目標陷入睡眠狀態。7
149
148賦予毒給予傷害時,會以一定機率使目標陷入中毒狀態。3
150
149賦予遲緩給予傷害時,會以一定機率使目標陷入遲緩狀態。19
151
150賦予詛咒給予傷害時,會以一定機率使目標陷入詛咒狀態。24
152
151賦予盲目給予傷害時,會以一定機率使目標陷入盲目狀態。28
153
152賦予弱體化給予傷害時,會以一定機率使目標陷入弱體化狀態。11
154
153賦予回復無效給予傷害時,會以一定機率使目標陷入回復無效狀態。15
155
154賦予封印給予傷害時,會以一定機率使目標陷入封印狀態。
156
155削減魂令目標的等級大幅減低,所有能力和給予的傷害也減低。
157
156無力的詛咒令目標的攻擊力大幅減低。
158
157無守的詛咒令目標的防禦力大幅減低。
159
158無速的詛咒令目標的速度大幅減低。
160
159傷害回饋攻擊所造成傷害的3%回復至自身HP。8
161
160傷害回饋+攻擊所造成傷害的5%回復至自身HP。18
162
161傷害回饋++攻擊所造成傷害的7%回復至自身HP。28
163
162HP吸收【傷害回饋 × 傷害回饋+】攻擊所造成傷害的7%回復至自身HP。46
164
163奪取生命力【傷害回饋+ × 傷害回饋++】攻擊所造成傷害的10%回復至自身HP。56
165
164吸收魂【HP吸收 × 奪取生命力】攻擊所造成傷害的15%回復至自身HP。66
166
165超力攻擊力上升20,普通給予對手傷害的10%回饋至自身HP。50
167
166對精靈很有效對植物與精靈的攻擊傷害量上升。16
168
167對獸很有效對動物與猛獸的攻擊傷害量上升。8
169
168對魔族很有效對魔族的攻擊傷害量上升。24
170
169對龍很有效對龍的攻擊傷害量上升。28
171
170對魔法生物很有效對魔法或鍊金術所產生出來的怪物攻擊傷害量上升。20
172
171對噗尼很有效對噗尼的攻擊傷害量上升。4
173
172對不死生物很有效對不死生物的攻擊傷害量上升。12
174
173追擊強化給予破防中目標的傷害上升10%。7
175
174追擊強化+給予破防中目標的傷害上升20%。17
176
175追擊強化++給予破防中目標的傷害上升30%。27
177
176無憐憫的一擊【追擊強化 × 追擊強化+】給予破防中目標的傷害上升30%。44
178
177毫不留情的一擊【追擊強化+ × 追擊強化++】給予破防中目標的傷害上升40%。54
179
178冷酷無赦的一擊【無憐憫的一擊x 毫不留情的一擊】給予破防中目標的傷害上升60%。64
180
179特性強化配合道具附加的特性強度強化效果。10威力值[賦予特性等級總和的0.7次方-5]%上昇
181
180特性強化+配合道具附加的特性強度大量強化效果。20威力值[賦予特性等級總和的0.7次方]%上昇
182
181消耗獎勵【特性強化 × 特性強化+】配合道具附加的特性強度大幅強化效果。30威力值[賦予特性等級總和的0.7次方+10]%上昇
183
182用特性超強化配合道具附加的特性強度強化效果。特性越強,越能進行大幅的強化。60威力值[賦予特性等級總和的0.7次方+20]%上昇
184
183範圍獎勵威力上升,效果範圍目標數 × 5%。15
185
184範圍獎勵+威力上升,效果範圍目標數 × 10%。28
186
185對多數的效果增大【範圍獎勵 × 範圍獎勵+】威力上升,效果範圍目標數× 15%。18
187
186團體獎勵威力上升,效果範圍目標數 ×20%。35
188
187少數獎勵威力上升,10÷效果範圍目標數%。14
189
188少數獎勵+威力上升,15÷效果範圍目標數%。27
190
189對單體的效果增大【少數獎勵 × 少數獎勵+】威力上升,20÷效果範圍目標數%。16
191
190單人獎勵威力上升,30÷效果範圍目標數%。30
192
191單復同時強化威力上升,20÷效果範圍目標數%+效果範圍目標數x10%。50
193
192一次性使用強化使用次數為1時,威力上升10%。17
194
193一次性使用強化+使用次數為1時,威力上升20%。27
195
194最後的一擊【一次性使用強化 × 一次性使用強化+】使用次數為1時,威力上升30%。44
196
195最後的強擊使用次數為1時,威力上升45%。60
197
196次數壓縮道具變得只能使用1次,但會增加最大使用次數x3%的威力。18
198
197次數壓縮+道具變得只能使用1次,但會增加最大使用次數x5%的威力。28
199
198強制一次性使用【次數壓縮 × 次數壓縮+】道具變得只能使用1次,但會增加最大使用次數x7%的威力。46
200
199一次終結道具變得只能使用1次,但會增加最大使用次數x10%的威力。61
201
200次數調整道具威力增加最大使用次數x2%。9
202
201次數調整+道具威力增加最大使用次數x3%。22
203
202累積加成【次數調整 × 次數調整+】道具威力增加最大使用次數x5%。31
204
203用次數超強化道具威力增加最大使用次數x7%。62
205
204高速使用使用道具時的WT回復值縮短10%。相對地威力微量減少。12
206
205高速使用+使用道具時的WT回復值縮短20%。相對地威力少量減少。22
207
206音速投擲【高速使用 × 高速使用+】使用道具時的效果少量減少,WT回復值縮短30%。34
208
207馬赫投擲使用道具時的WT回復值縮短50%。56
209
208力量投擲少量延長使用道具後的待機時間,但威力會少量上升。17
210
209力量投擲+延長使用道具後的待機時間,但威力會上升。27
211
210強力投擲【力量投擲 x 力量投擲+】大量延長使用道具後的待機時間,但威力會大量上升。44
212
211待機時間強化根據使用後的待機時間,按比例少量強化道具威力。19
213
212待機時間強化+根據使用後的待機時間,按比例中量強化道具威力。29
214
213消耗道具【待機時間強化 × 待機時間強化+】根據使用後的待機時間,按比例強化道具威力。48
215
214尺寸+道具尺寸加大1個等級,但相對地裝備消耗欄上升5。10
216
215特大尺寸道具尺寸加大2個等級,但相對地裝備消耗欄上升10。20
217
216尺寸-道具尺寸縮減1個等級,並使裝備消耗欄減少10。5
218
217迷你尺寸道具尺寸縮減2個等級,並使裝備消耗欄減少20。15
219
218用尺寸強化尺寸越大,道具的效果也略為加大。19
220
219用尺寸超強化尺寸越大,道具的效果也越大。29
221
220次元壓殺【用尺寸強化 × 用尺寸超強化】尺寸越大,道具的效果也大幅加大。48威力+3%/格
222
221稍輕裝備使用道具時的消耗欄減少5。1
223
222裝備使用道具時的消耗欄減少8。22
224
223容易處理【稍輕 × 輕】裝備使用道具時的消耗欄減少12。21
225
224容易上手【輕 × 容易處理】裝備使用道具時的消耗欄減少20。31
226
225熱血的因子HP・攻擊力上升。HP+60、攻擊力+30
227
226幸福的心MP・防禦力上升。MP+60、防禦力+30
228
227狡猾的知性重擊獎勵・命中率上升。
229
228華麗的榮耀WT復原耐性・破防耐性上升。
230
229慈愛的光輝傷害逆轉・全異常狀態無效。傷害逆轉:受到的HP傷害時部份轉換MP傷害。
消耗MP時部分轉換為HP回復
231
230野性的直覺速度上升・待機時間縮短。敏捷+30
232
231貫徹的信念HP再生,一定機率迴避無法戰鬥
233
232本能的指引重擊率上升・一定機率縮短待機時間。
234
233空虛的世界傷害回饋變換・減輕物理傷害。
235
234癲狂的力量攻擊力大幅增加・行動時HP大幅減少。攻擊力+100,行動時-50HP
236
235燃燒的熱情所有能力上升15並且賦予炎・冰耐性。
237
236堅定的鬥志所有能力上升15並且賦予雷・物理耐性。
238
237幻想之霧HPMP互換・迴避率增加。
239
238信念的羈絆輔助效果上升・傷害回饋變換。
240
239正義的鐵鎚技能威力大幅增加及破防值加算。技能威力+75%
241
240恐怖的霸王發生追加傷害・追加狀態變化。普通與支援攻擊時追加50%傷害,耐性以外全能力+25。
242
241不絕的慾望造成的傷害獲得部分回饋。傷害25%回血,技能/攻擊都算
243
242知識的渴求強化知識的渴求所寄宿的物質。發生追加傷害。普通與支援攻擊時追加75%傷害
244
243期待的新星根據等級強化。
245
244一線希望最大HP上升・從無法戰鬥自動復活。HP+100
246
245勇氣的覺醒強敵調整・頭目調整。每個效果增傷7%
247
246不屈之魂大幅提升對破防的耐性以及從破防狀態回復的速度。
248
247變幻的追擊攻擊時發生7%的追擊傷害,技能威力也上升15%。30
249
248連打的追擊攻擊時發生15%的追擊傷害,技能威力也上升10%。40※中文版的無明與連打的順序誤植
250
249無明的追擊攻擊時發生15%的追擊傷害,技能威力也上升15%。50※中文版的無明與連打的順序誤植
251
250快刀亂麻的追擊攻擊時發生20%的追擊傷害,技能威力也上升25%。65
252
251滴水穿石的追擊攻擊時發生15%的追擊傷害,技能威力也上升20%。55
253
252絕命的追擊攻擊時發生1~50%的追擊傷害。60
254
253無屬性化使道具的威力提升25%,並將效果變為無屬性。無屬性將不受耐性與弱點影響。50
255
254毒霧給予傷害時,會在高機率下使目標陷入中毒狀態765~90%機率讓對象狀態異常:毒
256
255滑溜成分將目標的HP微量回復並從中毒的異常狀態中回復10對象HP 10回復。異常狀態:毒回復
257
256偽造之花暫時讓目標的所有能力值上升。且無法戰鬥後,將在下次行動時自動復活星夜花 【掉落】報喪花精40五回合間,目標攻擊力、防禦力、敏捷上昇15。
且無法戰鬥後,將在下次行動時自動復活。
(復活時HP:10%)
258
257帶電讓目標的行動順序稍微延後。直到目標開始行動為止,這個效果每次使用過後威力都會逐漸減弱。雷電礦12對象待機時間增加50
259
258帶熱因熱能所造成的持續傷害。效果較小。火岩石8五回合間,對象行動時給予10點持續傷害
260
259帶冷氣讓目標因冷氣而敏捷降低並在低機率下陷入遲緩狀態珀冷石10五回合間,對象敏捷下降30。
30~50%機率讓對象狀態異常:緩慢
261
260黑闇物質所有能力上升8。黑燃料球 【掉落物】惡魔之角、被封印的魔王25
262
261古代刻印對噗尼、魔法生物的攻擊傷害量上升。古老石板20
263
262將光吞沒技能威力降低10%,但消耗MP減輕30%
夜水晶 【採集】 境界山腳、地底湖、墜落的宮殿 【掉落物】有生命的魔法書
10
264
263腥味使目標的防禦力與敏捷降低島魚魚鰭5五回合間,防禦及敏捷下降15
265
264太陽的味道回復目標的破防值。並少量縮短行動後的待機時間赤月獸毛皮 【掉落物】沉默的魔獸(山師水畔)13破防值回復100。對象行動時待機時間減少20%
266
265撕裂之線攻擊力上升7,並在攻擊時發生少量的追加傷害。黏金鋼絲 【傳聞】金光閃閃且堅韌的線20
267
266基爾亨・貝爾特產使目標的HP微量回復並從弱體化的異常狀態中回復基爾亨牛奶 【販賣】蔬果店5對象HP 13~25回復。異常狀態:弱體化回復
268
267搖曳之光使目標的攻擊迴避率上升。此效果最多可持續5次行動。夜光水 【採集】月亮與太陽的原野(夜)720回合間,迴避率20上昇
269
268內容不明攻擊道具的效果5%,並且有機率陷入弱體化狀態11
270
269淨化之水使目標的HP微量回復並從詛咒的異常狀態中回復聖水 【販賣】教會15對象HP 13~25回復。異常狀態:詛咒回復
271
270金色光芒店頭的收購價格大幅提升。黃金噗尼噗尼珠 【掉落物】金噗尼25買取價格較原價增加60%+50
272
271超微粒子攻擊道具的效果上升15%。維沏粉 【傳聞】高級麥粉的儲藏庫? 【販賣】蔬果店22
273
272變異物質防禦力上升10,並且行動時HP中量回復銀薯 【採集】野獸們的集會處、困惑迷宮、古老妖精之森33
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273特殊食材回復道具的效果上升30%,但裝備時的消耗欄增加5炸裂莓 【採集】原野遺跡、月亮與太陽的原野40
275
274健康的秘訣使目標的最大HP值僅於戰鬥中暫時上升減輕因異常狀態發生的效果。效果較小。26最大HP10%上昇。異常狀態持續時間變為三回合
276
275相信的力量提升重擊發生率,並在目標呈現破防狀態時使給予的傷害上升37重擊發生率10%增加,並在目標呈現破防狀態時
使給予傷害20%上升。
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276藥效成分使目標從中毒與回復無效的異常中回復貝雷姆貝 【傳聞】白堊貝殼20
278
277彩虹光輝店頭的收購價格提升。40買取價格較原價增加20%+30
279
278驅趕病魔對魔族、不死生物的攻擊傷害量上升。35
280
279魔鬼之魂給予破防中目標的傷害上升20%以給予的部分傷害回復自身HP邪惡核石
【掉落物】火焰惡魔、雷霆、煉獄之門 等
35
281
280龍之魂所有能力上升15之外並使技能的威力上升20%龍核50
282
281生命的躍動從無法戰鬥中回復並解除3個異常狀態。一夜花 【傳聞】靜寂中綻放之花1